Basketball

Der Ball sieht auf den ersten Blick leicht aus, ist er aber nicht wirklich. Es gibt keine Texturen oder Displace Maps. Das ist alles echte Geometrie. Um genauer zu sein, es sind 13 Millionen Polygone …

Final Render

Zuerst habe ich die Kugel erstellt und die Linien per Boolean markiert. Danach habe ich Farben über die Kugel geschüttet und sie entsprechend leicht verwaschen. Die Punkte werden von einem Scatter mit 50000 Punkten auf die Kugel projiziert, die dann leicht angehoben werden. Das gibt den Bubble-Effekt.

Nachdem er dann den ganzen Speicher braucht, rendert man es raus.

Jedoch ist das Model relativ unpraktisch, vielleicht sollte ich die Texturen raus Backen

Screen Shot Houdini 001