Pokeball

Houdini eignet sich auch bestens für Polygon und Volume Boolean Objekte. Ich habe es mal mit Boolean übertrieben und ein Poke-Ball gebaut, ohne auch nur einmal im Viewport irgendetwas zu markieren oder editieren.

Final Render 001

Und hier ist er offen, mit einer Insel

Final Render 001

Hier das Node Netzwerk. Die meisten Parameter kann man on-the-fly ändern (Gürtel Höhe, Knopf Größe), ist halt vollständig Procedural. Eine ganz andere Art Modelle zu erstellen.

Screen Shot Houdini 001