Der Schraubstock ist mit Houdini procedural Hard Surface gebaut. Jedes einzelne Teil, inklusive aller Schrauben, sind einzeln bewegbar.
Alle Teile haben korrekte Normal-Vektoren und ein UV. Das ganze Model hat eine UDIM UV 4x4 wo man möglicherweise noch kratzer oder andere Materialeigenschaften bauen könnte, was ich aber nicht gemacht hab.
Nachdem dann alles auf Position ist, gibt es noch eine Zusammenbau-Animation von dem ganzen Schraubstock. Gerendert habe ich das mit Solaris/Karma. Das Ergebnis von 1800 Frames habe ich dann mit DaVinci zusammengeschnitten und hier das Ergebnis:
Hier ein Behind The Scenes - Making Of Schraubstock:
Und natürlich ein paar Screenshots