Ich habe in letzter Zeit viele CAD-Zeichnungen in Houdini umgesetzt. Houdini eignet sich dafür sehr gut, da man sehr leicht Änderungen vornehmen kann. Durch den prozeduralen Ansatz kann man Bohrungen oder Aufsätze, oder Fasen oder alles andere sehr schnell ändern, ohne das es Probleme gibt. Mit normalen 3D-Programmen kann das zu einer echten Probe werden. Auch für den Druck von 3D Modellen ist Houdini sehr gut geeignet, da man auch hier wieder vieles ändern kann, ohne das die Geometry kaput geht.
Ich hatte aber letztens viele Teile mit einer gebogenen Nut, und habe mich entschlossen nun das ganze mal als Plugin zuschreiben, damit ich nicht bei jeder gebogenen Nut wieder von vorne anfange.
Die Geometrie eignet sich effektiv nur für boolean Operationen mit bereits vorhandenen Objekten. Also zum Beispiel eine gebogene Nut aus einer Grundplatte ausschneiden, oder um ein Sockel auf einer Platte zu erstellen. Ansonsten fällt mit kein Use-Case ein, wo man diese Geometrie sonst irgendwie verwenden könnte.
Hier ein Bild der geometrischen Eigenschaften:
Hier ein Topologie Beispiel mehrerer mit Boolean verbundenen Objekten (Beispiel Szene im ZIP):
In Houdini einfach auf das Hilfe-Icon klicken, alle Parameter sind dort erklärt
Beispiel 01. Das ist auch als Houdini Szene im ZIP enthalten:
Es gibt einige weitere Beispiele auf der Seite: CAD mit Houdini
Das ZIP beinhaltet die DLL Datei für Windows und eine Beispiel Houdini Indie Szene
Das ZIP auspacken, dort befindet sich eine DLL Datei, die DLL in das persönliche DSO C:\Users\<username>\Documents\houdini19.5\dso
Verzeichnis kopieren und dann Houdini starten.