whNut

whNut - Icon

Ich habe in letzter Zeit viele CAD-Zeichnungen in Houdini umgesetzt. Houdini eignet sich dafür sehr gut, da man sehr leicht Änderungen vornehmen kann. Durch den prozeduralen Ansatz kann man Bohrungen oder Aufsätze, oder Fasen oder alles andere sehr schnell ändern, ohne das es Probleme gibt. Mit normalen 3D-Programmen kann das zu einer echten Probe werden. Auch für den Druck von 3D Modellen ist Houdini sehr gut geeignet, da man auch hier wieder vieles ändern kann, ohne das die Geometry kaput geht.

Ich hatte aber letztens viele Teile mit einer gebogenen Nut, und habe mich entschlossen nun das ganze mal als Plugin zuschreiben, damit ich nicht bei jeder gebogenen Nut wieder von vorne anfange.

Primäres Einsatzgebiet

Die Geometrie eignet sich effektiv nur für boolean Operationen mit bereits vorhandenen Objekten. Also zum Beispiel eine gebogene Nut aus einer Grundplatte ausschneiden, oder um ein Sockel auf einer Platte zu erstellen. Ansonsten fällt mit kein Use-Case ein, wo man diese Geometrie sonst irgendwie verwenden könnte.

Die Basis Geometry

Hier ein Bild der geometrischen Eigenschaften:

whNut - Geometrische Hilfe

Hier ein Topologie Beispiel mehrerer mit Boolean verbundenen Objekten (Beispiel Szene im ZIP):

whNut - Topologie Details

Parameter Hilfe

In Houdini einfach auf das Hilfe-Icon klicken, alle Parameter sind dort erklärt

whNut - Help Page

Beispiele aus Houdini

whNut - Houdini 01 whNut - Beispiel 01 whNut - Beispiel 02 whNut - Beispiel 03 whNut - Beispiel 04

Es gibt einige weitere Beispiele auf der Seite: CAD mit Houdini