Ich habe in letzter Zeit viele CAD-Zeichnungen in Houdini umgesetzt. Houdini eignet sich dafür sehr gut, da man sehr leicht Änderungen vornehmen kann. Durch den prozeduralen Ansatz kann man Bohrungen oder Aufsätze, oder Fasen oder alles andere sehr schnell ändern, ohne das es Probleme gibt. Mit normalen 3D-Programmen kann das zu einer echten Probe werden. Auch für den Druck von 3D Modellen ist Houdini sehr gut geeignet, da man auch hier wieder vieles ändern kann, ohne das die Geometry kaput geht.
Ich hatte aber letztens viele Teile mit einer Bohrung für Schrauben, und habe mich entschlossen nun das ganze mal als Plugin zuschreiben, damit ich nicht bei Bohrung wieder von vorne anfange.
Die Geometrie eignet sich effektiv nur für boolean Operationen mit bereits vorhandenen Objekten. Also zum Beispiel ein Loch für eine Schraube aus einem Bauteil ausschneiden. Ansonsten fällt mit kein Use-Case ein, wo man diese Geometrie sonst irgendwie verwenden könnte.
Hier ein Bild der geometrischen Eigenschaften:
Hier ein Topologie Beispiel mit den Edge Groups:
In Houdini einfach auf das Hilfe-Icon klicken, alle Parameter sind dort erklärt