Ein paar Rendering Bilder und Animationen
Durch ein Kollege, der 3D lernen will, um Bauteile drucken zu können, habe auch ich angefangen Maschinenbauteile in Houdini zu bauen. Dabei habe ich nach CAD Zeichnungen in Google gesucht, mir eins genommen und es in Houdini nachgebaut. Natürlich mit korrekten Abmessungen. Leider kann ich die Original-Vorlage hier nicht beifügen, weil das wäre ja Uhr-Heber-Verletzung, wenn Google das macht ist es OK, wenn ich das tue wird man ja gleich erschossen.
Unsortierte Render Bilder seit 1998 bis heute …
Für einen Grafikkarten Burn-In Test mit neuer Konfiguration habe ich eine kleine Szene erstellt, und quasi alles, was sehr lange dauert und rechenintensiv ist, aktiviert. Die Maschine habe ich dann 36 Stunden arbeiten lassen, und ständig die Temperaturen im Auge behalten. Er ist einwandfrei durchgelaufen ohne irgendwelche Probleme. Hier gibt es ein paar Bilder: Und es gibt auch ein Video davon:
Houdini hat ein neues Constrain System mit dem Namen Vellum. Das musste ich mal probieren. Und es gibt auch ein Video davon:
Ein kleiner Partikel-Test-Render. Nichts Wildes. Einfach nur um meine neue Software auf Stabilität zu testen. Insgesamt sind 8000 Frames bei 4 Kameras mit Motion Blur via RedShift gerendert worden. Hat einwandfrei geklappt. Hier noch ein paar Houdini Screenshots: Und es gibt auch ein Video davon:
Relax 3 Minuten !
Hier eine kleine Sammlung von dynamischen Tests mit Houdini. Wasser Splash Feuer Test Irgendein Model in Flammen setzen Kaput und Wasser Irgendwas zerbrechen und ins Wasser werfen
Nachdem Autodesk das SoftImage|XSI abgekündigt hat, weil wegen unbekannt. Maya und 3D Studio nicht wirklich eine kreative Alternative ist, habe ich mir mal Houdini angeschaut. Houdini ist quasi vollständig “ICE” basierend, man kann coole Sachen mit machen, und das auch sehr schnell. Zum Modelling jedoch ist es absolut ungeeignet ^^ Ich habe dann mal ein Partikel Video Tutorial gemacht, für Leute wie mich XSI vs Houdini
Die Five Tubes habe ich Initial mal mit SoftImage|XSI 7.5 mit SPH PhysX Plugin gemacht (Irgendwann 2012). Nachdem ich dann auf Houdini umgestiegen bin, habe ich das ganze unter Houdini noch einmal nachgebaut. Das Ergebnis sind also zwei Renderings, einmal mit SoftImage|XSI und einmal mit Houdini. Weiterhin habe ich dazu eine Migrationsserie gemacht, wo ich beide Programme gegeneinander halte und die Simulation schrittweise von SoftImage|XSI auf Houdini migriere. Final Render mit Houdini Final Render mit SoftImage|XSI Screenshots von SoftImage|XSI
Hier eine Sammlung von Tests. Benutzt wurde SoftImage|XSI mit den emTools von Eric, oder mit SPH oder anderen Plugins. Die Videos und Techniken sind aber schon sehr alt. Teilweise aus dem Jahre 2012 und davor. Es ist also nicht wirklich mit heutigen Techniken vergleichbar. emTopolizer Ein Test mit Eric’s neustem emTool Plugin für SoftImage|XSI Fire emFlock2 Ein Test mit Eric’s emFlock2 Update Water Splash PhysX Schokolade Lagoa Tests SPH und emPolygonizer SPH Splash Cube Fallout City Primm Water Splashes Water Splash 2
Das ist eine Serie von Renderings um Lagoa bzw. PhysX SPH unter SoftImage|XSI mit RedShift und den emTools auszuprobieren. Gummiball physX Water Mit SoftImage|XSI und physX etwas Wasser in die Box geschossen. Dabei auch emRPC eingesetzt, es waren knapp 1 Million Partikel Fireball Mit Feuer in der Box gespielt. Das Ganze wurde mit Temperaturen in dem Grid gesteuert. Die Verwirbelungen sind also komplett berechnet worden, da habe ich nichts gemacht.
SoftImage|XSI und RedShift RedShift ist ein ultra krasser unheimlich schneller Renderer der auf GPU basiert. Mittlerweile ist RedShift Production Ready. Ich war ziemlich früh mit am Start und habe ein Haufen Zeug mit RedShift gemacht, was man mit CPU Renderer (mentalRay) niemals nie nicht hätte machen können. SoftImage|XSI und PhysX Download Benchmark Archive whbenchmark01.zip (775 KB)