Das ist eine Serie von Renderings um Lagoa bzw. PhysX SPH unter SoftImage|XSI mit RedShift und den emTools auszuprobieren.
Mit SoftImage|XSI und physX etwas Wasser in die Box geschossen. Dabei auch emRPC eingesetzt, es waren knapp 1 Million Partikel
Mit Feuer in der Box gespielt. Das Ganze wurde mit Temperaturen in dem Grid gesteuert. Die Verwirbelungen sind also komplett berechnet worden, da habe ich nichts gemacht.
Einfache Lagoa Simulation mit dem Preset Granular
Einfache Lagoa Simulation mit dem Preset Paste
Das ist auch eine Lagoa Simulation, jedoch mit mehreren Emittern die sich gegenseitig physikalisch beeinflussen über Lagoa. Das ist normalerweise nicht möglich, es hat auch etwas Zeit gekostet das hinzubekommen.
Einfache Lagoa Simulation mit Liquid